Maya初级建模教程-逼真的人脚建模制作过程
本教程旨在向朋友们介绍MAYA人脚的建模制作过程。虽然教程相对简单,但却非常适合新手MAYA学习者学习。如果你对制作MAYA人脚建模感兴趣,那么不妨跟随本教程的步骤一起来学习制作吧!
在开始制作之前,我们先来欣赏一下制作完成后的效果图。由于本人的翻译水平和表达能力有限,如有翻译错误和纰漏之处,还请各位谅解。
在建模之前,我们可以先找一些参考图,例如应用多边形建模。这并不是一步步的演示,只是一个普通的工作流程。接下来,我们将从简单的盒子开始建模。我使用的是细分建模,在级别0状态下开始。我希望在没有层级的状态下重建模型,因为我想在Renderman下进行渲染。
细分结果如下,我们可以看到脚部的轮廓已经初步形成。为了让模型更真实,我们需要加入更多的细节。这时,参考图就派上了用场。我参考了真实的人体,并使用了自己的脚作为参考。虽然我的脚并不完美,但它足够真实。
接下来,我先勾画出大致的轮廓,然后画出最基本的草图。特别注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响后续的肌肉走向以及动画制作。在此基础上,我开始加入边,并删除不必要的边,目的是进行合理的布线。
在现阶段,我们可能会发现模型过于光滑,缺少细节。特别是与身体其他部位相比,脚部的细节明显不足。为了解决这个问题,我们需要进一步深入制作。脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女性的脚。手、膝盖和肘部等其他部位也同样需要关注细节。
在制作过程中,我们还可以使用代码来辅助操作。例如,“cambrian.render('body')”这段代码可以帮助我们渲染身体部分,包括脚部。具体的使用方法和效果还需要根据实际情况进行调整和探索。
MAYA人脚建模制作需要耐心和细心,通过不断尝试和调整,我们可以创建出真实且富有细节的模型。希望本教程能对你有所帮助,如果你有任何疑问或建议,欢迎随时提出。
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