3DMAX制作一个商场里的异形长椅及布线方式详解
今日,长沙网络推广专家将为您揭示一个引人入胜的教程:如何在商场内打造一款独特的异形长椅,并使用3DMAX软件进行布线设计。这是一个不容错过的精彩教程,非常值得我们一同学习,尤其对于那些热爱SEO优化的朋友们。让我们开始这场创意之旅吧!
在日常生活中,流线型的物体建筑设计非常普遍且引人注目。建模过程看似复杂,但掌握多边形布线技巧后,便能轻松驾驭各种流线形结构。在此,我们以一把商场中的异形长椅为例,通过简单的步骤,向大家展示如何使用多边形创建流线型造型。
在3ds Max的前视图中,我们创建一个二维线条的矩形。接着,对矩形的四个顶点进行切角,根据参考图调整点的位置。
紧接着,为图形添加一个轮廓,并将其转化为可编辑的多边形。在多变形的“点级别”下,连接所有相对的点,并移除多余的线条。
添加“涡轮平滑”命令以预览效果,并调整模型的形态。返回到多变形的点级别,进一步调整模型的大形态,直至达到满意的效果。
接下来,选中模型中间的一圈线进行“连接”,然后在顶视图中沿Y轴方向稍作调整。在透视图中,我们可以清晰地看到调整后的效果。
接着,制作座椅的中间部分。在前视图中选择线条,进入边级别,使用shift键拉出两条边,并通过“桥”命令将它们连接在一起。调整点的位置,使连接更加流畅。
然后,按照图示选择中间部分的线条进行连接,并在顶视图中稍作调整。对照参考图,对边角部分进行细节调整,使模型更加平滑。
对于模型突出部分的细节处理,我们可以选择中间的边进行切角,以达到更硬朗的效果。打开“涡轮平滑”命令后,我们可以观察到突出边的变化。可以进行细节部分的调节,使中间突出来的部分效果更加自然。
在细节调整完毕后,转到顶视图中选择最外的一圈边,使用shift键进行拉伸。接着,为模型添加对称命令。点击“对称”级别下的“镜像”,选择延Z轴镜像。在透视图中观察效果时,鼠标可以沿Y轴拖拽。
最后一步是打开“涡轮平滑”,并增加“迭代次数”,使模型效果更加美观。
以上就是3DMAX制作商场里的异形长椅及布线方式的详细教程。希望这个教程能为大家带来启发和帮助!您是否看明白了呢?如果有任何疑问或需要进一步的学习,请随时与我们分享。让我们共同学习进步!
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