3dmax怎么利用球体制作一个简单的玩具-
探索神奇的3dmax软件:用球体制作小玩具的教程
你是否对3dmax的强大功能感到惊叹?今天,长沙网络推广将带你领略如何用球体创建一个简单却趣味无穷的小玩具。
我们启动3dmax9软件,进入工作界面。第一步,我们需要进行设置,将显示单位和系统单位都设定为毫米,以便精确建模。
接下来,我们开始制作玩具的身体部分。在顶视图中,我们画一个球体,将半径设定为80,分段设定为23。这个球体将作为我们玩具的基础形态。
然后,我们在修改面板里加载“锥化”修改器。通过调整锥化参数,我们可以改变球体的形态,为其增加更多的细节和复杂度。
接下来,我们再制作一个较小的球体作为玩具的头部。这个球体的位置需要精心调整,以确保它位于身体正确的位置。为了更真实地表现玩具的形态,我们还需要制作两个小球体作为眼睛,并可以使用布尔命令将眼睛完美地放置在头部上。
为了让玩具更加生动,我们可以将头部设计为一个半球体,这样可以使整体形态更加和谐。移动时一定要确保眼睛和头部一起选择,以免重新设置眼睛的位置。
然后,我们在左视图中画一条弧线,这条弧线将用作玩具的鼻子。你可以参考动漫里的形象,设计出更复杂的鼻子形态。
接下来,我们加载车削修改器,将方向设定为X轴,这样就可以形成一个抽象的鼻子了。然后将其移动到正确的位置上。
接着,我们制作一对翅膀。在画一个球体后,给球体加载一个FFD长方体的命令。然后,用选择并均匀缩放的工具将球体压扁,以形成翅膀的形态。接着选择FFD长方体下的控制点,用移动工具将这个压扁的球体有一定的倾斜度。然后,用镜像工具制作出另一半翅膀。
我们可以用球体压扁做成脚掌。画好一个后再复制一个出来就可以了。至此,这样一个简单的玩具模型就制作完成了。后期我们还可以添加灯光材质等细节,使其更加完善。
恭喜你已经掌握了一个简单的3dmax建模技巧!这只是冰山一角,3dmax的功能远不止于此。你可以继续探索其强大的功能,创造出更多有趣的模型和场景。期待你的创意和灵感!同时也要注意安全使用软件哦!
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