3DSMAX打造休闲椅模型之靠背
这篇教程是为了帮助SEO领域的狼蚁朋友们学习如何使用3DSMAX打造休闲椅模型。教程难度适中,适合初学者和有经验的建模师。通过这个教程,你将学习如何打造一款由多种形状构成的休闲椅模型,包括柔软的坐垫和靠背,以及坚硬的部分。这款特殊的椅子结构将是一个很好的学习案例。
我们需要收集参考图片,以便更好地完成建模工作。通过创建拼贴样本,我们可以避免分散注意力,专注于关键的建模步骤。接下来,我们将开始制作椅子的上靠背。使用box作为起点,添加细分并创建一个平面作为木制外壳。通过选择平面并添加细分,然后使用连接工具添加一条线,我们开始构建靠背的框架。
在这个过程中,我们将频繁使用edge loop命令来完善模型。通过向前移动末尾的顶点,并稍微向下调整它们的位置,我们可以开始打造椅子的独特形状。接下来,使用切角工具对拐角的线进行分离,增加模型的细节。
然后,我们添加一条垂直的线,并删除右半边,使用对称修改器制作出另一半。在对称工具上添加shell修改器,再添加turboSmooth修改器以优化工作流程。这些设置将影响最终的效果,例如木质外壳的厚度等。
接下来,我们使用之前创建的box来制作椅子的坐垫。删除box的右半边,并从木质外壳复制turbosmooth和symmetry修改器。调整对称工具或甩掉它,根据需要进行微调。从顶视图调整相应的顶点以完善坐垫的形状。
继续添加边和调整顶点,然后选择多边形坐垫的背面并点击“inset”,增加定义并使其看起来像是附着在木质的靠背上。移动相应的顶点和多边形以完成这个部分。
图17: 我们开始着手打造细节。在中心部位增加两条线,目的是为了模拟出更加真实的褶皱效果。图18: 这两条线已经就位,它们的位置稍稍靠近中心,模拟出的褶皱方向随机而生动。图19: 观察这个细节,你能感受到丰富的层次感。
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图20: 完成整体造型后,我们来为它穿上华丽的外衣。通过平滑处理,整个模型显得更加流畅自然。图21: 我们稍稍抬高了边缘部分,使其更像布艺制品的质感。
接下来,我们来创造其他布料的褶皱效果。通过创建一个环形边并对其进行挤出操作,模拟出真实的布褶。图22、图23和图24: 重复这个步骤多次,增加更多的折痕细节。每一步都让人惊叹模型的丰富变化。
图25: 接下来,我们要为模型增加与木质部分的缝制线。在侧面添加一条线,然后使用多边形下的边约束工具,这是打造细节的关键步骤。我也经常用这个工具,它非常实用。图26: 通过选择环形的边缘线并使用切角工具微调,细节之处更加完美。
图27: 我们对已完成的主要模型垫子进行微调,挤出部分并进行调整,直到达到满意的视觉效果。图28: 教程到此结束。这是一个简单的3DSMAX打造休闲椅模型之靠背教程,希望对你有所启发和帮助!每一个步骤都是打造完美模型的必经之路。
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