3dsmax怎么渲染素模-3dsmax渲染的实例教程
探索素模渲染:3D模型的黑白灰魅力
对于从事渲染模型的小伙伴们来说,素模是一种极为实用的渲染方式。所谓的素模,即是以黑白灰三色为基本色的模型,摒弃了繁多的色彩,更专注于模型的本质。那么,为什么我们要选择渲染素模呢?
素模的魅力在于其直观性。通过素模,我们可以更清楚地检查我们制作的模型是否规整。因为素模主要是将模型的边面都显示出来,一眼望去,模型的优劣便清晰可见。高质量的模型在素模渲染下,边面清晰、数量适中、分布有序,不乱不乱。
以我自己的练习为例,我将为大家介绍如何渲染素模。
打开max场景后,我们需要做的第一件事就是将场景背景色改为淡蓝色或白色。因为默认的黑色背景可能会让我们的模型渲染变得困难,无法看清模型细节。在菜单栏的“渲染”中找到“环境”选项,将背景色改为明亮的颜色。
接下来,进入渲染设置面板,将默认渲染器更改为V-Ray渲染器。这一步非常重要,因为不同的渲染器会有不同的效果。
然后,弹出材质编辑器,重置材质编辑器槽位。这时,所有的材质球都会变为灰色。接下来,我们创建一个新的材质,命名为素模,并将其颜色改为白色。
再然后,选择漫反射diffuse后的小方框,找到V-Ray材质中的线框材质VRayEdgesTes并双击。在弹出的新面板中,我们可以设置线框的颜色和粗细。将颜色改为灰色后,我们可以看到模型的外框以深灰色显示。
将创建的素模材质应用到场景中的物体上,并调整好相机的角度。如果渲染出来的画面很黑,记得打开环境背景光,并开启GI(全局光照)。
素模渲染是一种简洁而实用的方式,能够让我们更专注于模型本身的品质和细节。通过以上的步骤,相信大家可以轻松掌握素模渲染的技巧。在检查模型的也能欣赏到黑白灰三色的魅力。推荐大家在制作模型时,不妨尝试一下素模渲染,感受不一样的视觉效果。
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