3D AMX中认识总界面

平面设计 2025-03-05 23:22www.168986.cn平面设计培训

亲爱的狼蚁SEO的朋友们,欢迎来到我们的教程,这次我们将一起探索神奇的3D AMX世界,重点了解它的总界面和基本操作。让我们一起启程吧!

首先映入眼帘的是那充满科技感的命令面板图。你看,右边那张图还附有中文翻译,方便我们更好地理解每一个功能区域。这个命令面板,就像3DS MAX的大脑中枢,掌管着场景中物体的建模和编辑。

这六个图标按钮,看似简单,却蕴含着强大的功能。它们是最上层的六个图标,你看到了吗?让我们一一介绍。

第一个是Create(创建)按钮,点击它,就像打开了造物者的工具箱,一排共七个子图标会出现在眼前。你可以在这里创建各种基础物体。

接下来是Modify(修改)按钮,这个按钮看起来就像水管,它的功能就是让我们对选择的物体进行各种修改和编辑。

第三个是Hierarchy(层级)按钮,它帮助我们控制物体的层次连接,理解起来就像是我们现实生活中的组织结构。

第四个是Motion(运动)按钮,它的图标就像车轮,掌控着物体的动画变化,比如位移、缩放、轨迹等。

第五个是Display(显示)按钮,它可以控制物体在视图中的显示状态。当我们画太多物体时,可以通过它来隐藏或显示物体。

最后一个按钮是Utilitiew(嵌入程序),这里包含了常规实用程序和动力计算等程序,就像一个功能强大的工具库。

接下来我们重点介绍Standard Primitives(标准基本物体)。在总界面中,通过Create按钮进入这个板块后,你会看到十种基本物体:BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等。我们以画立方体为例。首先点击Box图标,然后会出现一个卷展栏。在这里,你可以设置名称和颜色,选择创建模式——是以正方体方式创建还是不规则盒子方式创建。再来看键盘输入方式,按一下键盘输入方式按钮,出现一个卷展栏。在这里你可以用数字输入物体的大小和工作窗口的位置。按下创建键后,一个按照你所输入的数字创建的物体就出现在你的眼前了。这就是参数设置的重要性所在。在透视图中画出立方体后,你会发现键盘输入方式下的卷展栏里出现了这个立方体的参数设置。此外还可以通过调整参数如长度段、宽Secs(段)和高度来设置立方体每一面的分段数量。要想看到这些分段效果需要在显示模式中选择Wireframe模式。只需将鼠标放在透视图的左上角上点击右键选择Wireframe模式即可看到图中所展示的四方体效果了。那么赶快动手尝试一下吧!练习下最最最最基本的建模操作如创建Box(盒子)等标准基本物体吧!在学习的过程中不仅要认真听老师讲解也要自己动手操作才能真正掌握其中的技巧哦!我们一起探索更多可能性吧!期待你们能够在这次学习中有所收获!何为“段”?在物体建模中,当我们把物体细分为多个段时,意味着将这个物体再细分为多个“面”。随着段数的增加,物体的表面会更加平滑,但同时计算工作也会变得更复杂。这种精细划分是确保物体呈现出更高质量的重要步骤。在创作过程中,我们需要通过修改面板来调整参数,确保物体的精确性和流畅性。特别是水管图标的位置参数调整,对于整体设计的协调至关重要。学习一种技能,应该举一反三,自己探索创造更多其他的基本物体。在下文中,我将详细解析这十个基本物体的异同之处。

图1展示的是平滑和高亮显示模式,在这种模式下,物体的细节和轮廓都清晰可见。而图2则是网格显示模式(Wireframe),这种模式下物体以线条形式呈现,方便我们了解物体的整体结构和线条走向。无论是哪种模式,选择适合的显示方式都是提高工作效率的关键。

接下来是物体的保存和读取。当我们完成一个立方体创作后,需要妥善保存以便后续编辑和使用。通过主菜单栏的File(文件)选项,选择Save(保存),在存档对话框中输入名称并保存。保存格式默认为.max格式。若要读取已保存的立方体,同样通过File选项选择Open(打开),在Open File对话框中选择所需文件并打开。需要注意的是,目前只支持以.max格式进行保存和读取,其他格式的转换将在后续教程中详细介绍。

最后是关于动画记录的教程。首先启动动画记录器,使其变为红色状态。要记录移动的物体将被红色框包围。点击透视图后,拖动立方体至某个位置,然后将时间滑块拖动至特定时间点(例如50)。继续拖动立方体至另一位置,然后再次移动时间滑块至结束点(例如100)。最后关闭动画记录器并启动动画播放器中的小三角形图标。这就是动画播放控制器了。按下后,立方体将按照刚才移动的路径开始播放动画。至于拖动立方体的图标就在工具栏上,按下相应图标即可生效。动画制作既简单又有趣!

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