CDR网格工具终极使用技巧
我将与大家分享一种风景画的制作方法,这幅风景画主要采用网格绘制而成,可以说是CD网格应用的极致展现。之前我已经分享过创建基本网格的教程,所以今天我将重点介绍网格应用的一些技巧,这也是大家最为关心的部分。
让我们先来谈谈如何将网格应用于风景画中的斑纹效果。在绘制风景画中的发亮叶片时,我最初使用了较小的网格,纵横只有9-15的网格大小。由于网格数量较少,无法很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来更像是塑料。
为了解决这个问题,我在后期增加了大量的网格数量,纵横达到了30-50的网格大小。对于小小的叶片来说,这样的网格密度实在太大,制作效率也太低。
后来,我受到之前绘制主瀑布时的启发,尝试将网格设置为透明,并在网格上添加一些小点。这些小点四周透明,融入了叶片的本色,中间则显示出斑纹的颜色。通过这种方式,我可以更好地模拟叶片上的斑纹效果。
这些网格对象在没有设置透明时,都是四周全黑,中间强度不同的白色。当我将这些网格小点透明并适当缩小后,放到叶片上,就形成了令人惊艳的效果。
接下来,我们来谈谈如何表现真实的石头效果。在我的这幅风景画中,石头主要有两种表现形式:干燥不反光的和湿滑反光的。
对于干燥不反光的石头,我使用了底层网格对象作为颜色基础,上层叠加材质效果。早期的石头网格较少,颜色不太丰富,只有个大体的感觉。为了丰富石头的颜色和明暗变化,我在后期增加了网格数量,横向超过50,纵向达到44。上层叠加的材质对象保持不变。
而湿润有反光的石头则更加难以表现。我尝试了多种方法,包括在底网添加纹理填充和色块堆砌等。这些方法都无法很好地表现高反光效果,最终被放弃。最终我采用了单一网格对象或小块矩形网格对象来拼接的方法。通过这种方式,我可以更好地控制石头的明暗和颜色过渡。在绘制过程中,我会眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,然后逐步添加节点并上色。通过这种方式,我可以更高效地表现湿润石头的质感。
这幅风景画的制作过程充满了挑战和尝试。通过不断地实践和调整,我逐渐掌握了如何将CD网格应用发挥到极致的技巧。希望这篇文章能够给大家带来一些启发和灵感,并激发大家对风景画制作的兴趣和热情!
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