建模技巧:3DMAX巧用透视匹配给照片建模
本文是一篇关于如何使用3DMAX软件中的透视匹配功能为照片进行建模的教程。作者3D学院以其深入浅出的讲解方式,为读者带来了一次绝佳的学习体验。接下来,让我们一起探索这个充满创造力的过程吧!
对于喜欢对着照片临摹的朋友们来说,这无疑是一个极好的练习方式。通过临摹,我们可以更深入地理解现实中物体的结构与比例、材质以及光影关系。而今天,我们将学习如何利用max2014的新功能——“透视匹配”,在3D中再现照片中的视角。
打开max软件并切换到透视图模式。按下“alt”和“b”键,调出视口配置菜单。在背景选项卡中,选择“使用文件”,并勾选“匹配位图”,以防止位图变形。然后载入你想要作为背景的图片。视口背景已经成功替换为我们刚刚载入的图片,且比例与原图保持一致。
接下来,我们在透视图里创建一个box作为房子的主体结构。然后,点击程序中的小锤子图标,找到“透视匹配”按钮,并启用“透视匹配控制”中的“显示没影直线”。透视图里会出现六条直线,分别代表X、Y、Z轴。我们需要将蓝色的Z轴与图片中房子的垂直轴向平行。
随着我们的调整,你会发现图像的透视角度也会发生改变。你可以通过点击直线并拖动鼠标来移动它,或者点击直线两端的方块来调整线段的点。将其他两个轴也匹配到位图的相应轴向上后,透视匹配就完成了。虽然物体位置可能还需要微调,但这已经迈出了成功的第一步。
接下来,我们按住鼠标中键使用平移工具来将视口与模型匹配。选中模型按“alt”和“x”键可以将模型透明显示或切换到线框显示,这有助于更清晰地观察模型。然后,我们将模型的一条边与图片中的一边对齐后,将其转化为可编辑多边形。在其他视图中,我们可以对模型的顶面进行调整,使其与照片中房子的高度相同。接着,继续修改其他面以使模型更加完善。使用编辑多边形中的“连接”命令来画出窗户和门的位置,并挤出窗框的位置。至此,我们的建模就完成了。
这个教程向我们展示了如何利用3DMAX软件的透视匹配功能为照片建模的技巧。希望通过这次学习,大家能够掌握这个技巧并享受创作的乐趣!
平面设计师
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