3ds_max多边形小狗建模教程:一步步打造可爱宠物模型
这篇教程分享充满了无尽的魅力和吸引力,带你走进3ds Max软件的神奇世界,一同探索如何制作独具特色的多边形小狗模型。对于热爱建模的朋友们来说,这篇教程无疑是一份珍贵的宝典。
在开始这场建模之旅前,让我们先睹为快,欣赏一下最终的小狗模型效果图。这幅生动的画面将激发你的创造力与想象力。接下来,让我们踏上建模之路,首先要建立一个BOX,并将其置于空间原点。这样做的好处在于,在后续的调节中间点时,操作将更为便捷。
随着教程的深入,我们会将这个BOX转化为editpoly,删除多余的部分,并在模型上添加symmetry命令。调整轴向,利用flip命令,使模型更加立体。而extrude工具则成为我们的得力助手,轻松将头和四肢拉伸出来,小狗的雏形逐渐显现。
建模过程中,我们借助堆栈面版里的smooth命令来边做边看效果。这个命令的魔力在于它能够整理面,因为许多拉伸的表面和原始的BOX表面性质会有所不同。值得注意的是,头部中间的边是模型和symmetry生成体共用的边。在拉伸之后,我们需要巧妙地删除模型和symmetry之间的多余表面。
当我们进入POLY级别时,操作更为丰富多样。点击鼠标右键,弹出的快捷菜单让操作更加流畅。在堆栈面版中打开显示堆栈上层命令,我们可以更直观地看到每一步操作的效果。
接下来的步骤是对模型进行逐渐细分,这需要根据解剖关系进行加线和调节点的位置。参考提供的参考图,使我们更准确地完成建模。制作尾巴时,我们需要在侧视图中先画一条二维曲线,调整好形态后,运用POLY级别的EDIT geo中的命令来完成尾巴的制作。同样的,头部的角也可以通过extrude along spline轻松制作。
在整个建模过程中,我们需要从多个角度观察模型,以确保每一个角落都达到理想的效果。当我们完成这只小狗模型的制作时,会有一种成就感油然而生。
感谢各位观众观看这篇教程。这篇教程内容充实、步骤清晰,同时配有生动的图示和详细的说明,使得建模过程更加直观易懂。无论你是建模初学者还是经验丰富的建模爱好者,都能从中获得宝贵的经验和启示。让我们一同探索3ds Max的建模世界,创造出更多独具特色的作品,展现我们的创意与才华!
平面设计师
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