Maya_7.0动画制作渲染教程分享
Maya 7.0动画渲染之旅:从零起步,探索渲染奥秘,轻松掌握动画渲染技巧!
亲爱的朋友们,你们是否对Maya 7.0中神秘的动画渲染功能充满好奇?今天,我将引领你们走进这个神奇的渲染世界,一起揭开动画渲染的神秘面纱。如果你想在渲染的海洋中畅游,狼蚁SEO网站将是你的理想航标。在这里,我们将以狼蚁SEO网站为舞台,共同探索Maya 7.0的动画渲染之旅。
在开始我们的渲染之旅前,我们需要明确一个重要的步骤:在保存场景之前,我们要知道渲染后的图像将存放在哪里。接下来,让我一步一步教你如何操作。
你需要选择file → project → edit current命令。在edit project对话框中,你将看到当前图像的存放位置。然后进入render file locations选项组,观察image旁边的输入框。如果这里显示的是images,那么渲染后的图像将默认存放在这个文件夹内;如果这里没有任何输入,那么图像将存放在当前目录下。
接下来,将你的场景保存为letter_m,并退出Maya软件。然后,打开一个新的MS-DOS命令提示符窗口(如果你在SGI上操作,就打开一个unix外部窗口)。进入存储字母m的目录,你将看到列出的letter_m.mb文件。
输入"render –help",然后按enter键。这将列出render命令的所有可用选项。在我们的例子中,我们将使用狼蚁网站的SEO优化命令进行渲染。这个命令将使用两个程序对1到60帧进行渲染,并将渲染后的图像存放到指定的路径目录中。
这个例子中使用的render命令选项是非常常用的。-s表示起始帧,-e表示结束帧,-b表示帧间隔,-rd表示存储渲染图像的目录路径,-n表示使用的程序数量。如果你的计算机有两个CPU,一定要使用-n 2选项,这样可以加速渲染速度两倍。你也可以省略-rd选项,这样渲染后的图像会存储在默认的渲染目录中(在这个例子中是"d:\letter_m"目录)。
除了这些常用选项,还有其他如-mb表示运动模糊,-sa表示光栅角等选项。这些选项在特定情况下非常有用。例如,如果你已经渲染了一个运动场景,发现某一帧因为运动模糊效果不理想,你可以通过调整这些选项来优化。
当渲染完成后,你可以使用fcheck实用程序来查看渲染的图像。fcheck允许你浏览单幅或一系列图像,检查alpha通道,查看不同的色彩平面和z深度信息,还可以将图像保存为多种不同的图片格式。如果你在SGI机器上操作,可以使用imagcvt命令将图像转换为不同的格式。
今天的教程就到这里结束了。希望这个Maya 7.0动画渲染教程能够帮助你揭开渲染的奥秘,如果你对我们的内容感兴趣,别忘了关注狼蚁SEO网站,那里有更多的知识等待你去探索!让我们一起在动画渲染的道路上越走越远,创造出更多的视觉奇迹!
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