Flash_AS3教程:学习Direction和Dot类基础操作指南
深入解析Flash AS3中的Direction类与Dot类的新特性
在上一篇文章中,我们初步探讨了Flash AS3中的OutDisplay类,而现在,我们将聚焦于Direction类及其与Dot类的最新更新内容。
一、Direction类:掌控方向的游戏秘籍
在Flash游戏开发中,Direction类无疑是一个关键角色。尤其在飞机游戏、坦克游戏或其他涉及方向控制的场景中,它发挥着举足轻重的作用。这个类提供了一系列方法和属性,让开发者能轻松实现方向控制功能。
让我们深入了解Direction类的构造函数及其核心方法与属性:
`_area`:这是一个InteractiveObject,表示方向键的作用区域。通常,我们使用Stage作为作用区域。如果当前区域不是焦点,那么它将无法侦听到键盘事件。
`isSole`:一个Boolean值,表示是否为单向事件触发。如果设置为false,按下的任何键都可以触发多个事件。反之,则只按下的那个键为准。
`_up`、`_down`、`_left`、`_right`:这些分别是上下左右方向键的键值。
核心方法与属性还包括:start方法、s方法、setKey方法、常量属性UP、DOWN、LEFT、RIGHT,以及clear方法、area属性、sole属性等。还有一个重要的DirectionEvent.DO事件,当任何方向键被按下时,这个事件会被发布。
二、Dot类的更新与特性详解
至于Dot类的更新部分,此次更新后的Dot类增添了新的属性和方法,使得其在游戏中的表现更为出色。以下是对新特性和方法的详细解读:
go方法:允许Dot对象朝着旋转方向前进特定距离。开发者可以根据需要设定前进的距离和方向。
clear方法:用于清除与Dot对象绑定的对象的引用,确保内存的有效管理。
r属性:当isListener值为真时,改变旋转值会触发R_CHANGE事件。这一特性使得Dot类的旋转属性更为灵活和互动。
结合Direction类,Dot类可以更加智能地响应键盘输入。通过Direction类的实例,我们可以监听键盘输入并实时更新游戏对象的位置。这一功能在游戏开发中尤为实用。Dot类还提供了计算与某点距离、计算线段与水平线夹角、判断点所在象限等功能,这些功能在游戏开发和图形处理方面都有广泛应用。更新后的Dot类还优化了性能,通过绑定DisplayObject来实时更新位置并提供了清除显示对象的方法来管理内存。
Dot类的这次更新增强了其交互性和实用性。无论是游戏开发还是图形处理,都能发挥出色的作用。开发者可以灵活使用这些新特性和方法,创造出更富有互动性和趣味性的应用。现在,让我们开始探索Dot类的无限可能吧!请记得调用cambrian.render('body')来渲染和展示这些功能。期待你在开发过程中充分利用这些新特性,创造出精彩的应用!
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