MAYA材质与灯光打造超可爱的3D唐老鸭
教程来袭!用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭——材质与灯光实战篇!
亲爱的朋友们,今天我要带你们一起探索用Maya重塑唐老鸭的神奇之旅!本次教程的重点是材质与灯光的运用,难度适中,但唐老鸭的可爱程度绝对超乎你的想象!快来一起动手学习吧!
让我们欣赏一下最终的效果图。在这张图中,你可以清晰地看到材质与灯光之间的紧密关联。准备好了吗?我们将开始这个奇妙的旅程!
在材质编辑之前,我们先来看看缺省材质的灯光效果。这时候的唐老鸭可能显得有些平淡无奇。一旦我们编辑好材质,相信会有一个令人眼前一亮的效果。
接下来,我们来聊聊灯光的设置。因为唐老鸭是一个卡通角色,所以在灯光设置上需要营造出戏剧化的效果。我们需要使用偏暖色的光线来营造温馨的氛围,同时也要注意光线的柔和,以符合唐老鸭作为女生的特点。
好了,让我们开始设置灯光吧!在角色的后边的右上角设置一盏主光,颜色偏暖。然后在角色的右上角和左下角分别设置一辅助光,颜色偏冷。再在角色的左右下角设置两盏辅助光,颜色依然偏暖。在角色后边的左下角设置一辅强光,颜色偏冷。灯光设置基本完毕。
小结一下,缺省的材质是50%的灰,设置灯光的时候我们要做的是还原这灰度值,同时营造出冷暖的变化。在摄影当中,这种还原灰度值被称为"暴光正确"。而在CG的制作中,我们则需要借助Maya以外的知识来实现。接下来,我们来进行材质的设置。在唐老鸭的制作中,我们几乎都运用了rampShader材质,贴图则尽量使用程序纹理。这样做的好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。我们只需要选中唐老鸭的不同颜色的部位,然后为每个部位指定一个不同颜色的材质。编辑方法非常简单,就不再赘述了。我们来进行后期合成。在分层渲染后,我们可以在PS里调整颜色,并加上雪花等效果来完善我们的作品。一般我们心中想要的效果都不可能在Maya里直接渲染或做出来。这时候,我们就需要在后期加工中,让作品更加完美。一起来动手试试吧!期待你的作品能够展现出唐老鸭的无限魅力!
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