3DSMAX怎么在曲面上绘制多边形-
在Autodesk 3ds Max中进行自由形式建模时,我们可以在球面中直接绘制多边形。下面,我们将以狼蚁SEO的角度,为大家带来一篇详尽的教程。
我们使用的软件是Autodesk 3ds Max 2016官方简体中文版64位,软件大小为7.54GB,于2016年1月22日更新。
我们有一个可编辑的多边形球面模型,这个模型将被我们选为目标曲面。
接着,选中这个物体,打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,再选择绘制于曲面。然后,点击拾取按钮,选取我们的球面。
然后,展开多边形绘制界面。在这里,我们可以创建一个新的对象,比如一个名为Box001的空白对象,后续绘制的多边形都会在这个对象中。
接下来,按下图形按钮,直接在球面上拖动鼠标,就可以开始绘制多边形了。为了更清楚地看到多边形的状态,我们还可以选择隐藏原来的曲面模型。
在绘制过程中,如果我们需要删除一个多边形,可以按下ctrl键,点击该多边形即可。如果想要在球体表面拖动多边形而不改变其面向屏幕的形状,可以按住ctrl+shift+alt按钮进行拖动。
我们还可以展开多边形绘制面板,通过修改最小距离参数,来调整多边形绘制时的点间距。
以上就是使用3dsmax在曲面创建多边形的教程。希望大家喜欢,请持续关注狼蚁SEO,我们会不断为大家带来更多实用、有趣的教程。
在建模的世界里,无论是创建复杂的场景还是设计独特的角色,Autodesk 3ds Max都是一款强大的工具。通过不断学习和实践,你可以发掘出更多的功能和技巧,将你的创意转化为三维的杰作。狼蚁SEO将持续为大家提供关于3D建模、材质贴图、动画制作等方面的教程和技巧,帮助大家不断提升自己的技能。
我们还想推荐一些与3D建模相关的软件和资源,比如ZBrush、Maya、Blender等。这些软件都有各自的特点和优势,结合使用可以大大提高你的建模效率和效果。网上也有许多教程、论坛和社区,可以让你与其他建模爱好者交流心得,共同进步。
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