3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧介绍
【狼蚁SEO的朋友们专享】3ds Max CS骨骼绑定教程
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作者:duckula
感谢duckula带来的这篇精彩教程。在这个教程中,我们将以星球大战中的角色为例,详细介绍如何在3ds Max中进行CS骨骼绑定。希望大家会喜欢这篇教程。
一、下载模型
我们从cgmodel网站下载了一个星球大战中的boss角色模型。这个模型目前还未进行骨骼绑定,无法进行动画制作。
二、对齐模型与视图的中心线
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我们需要将这个模型的中心线与Max前视图的中心线(那根黑色线条)对齐。这一步是各大动画制作公司的规范步骤,非常重要。
三、创建CS骨骼
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接下来,我们打开附加面板,创建一套CS骨骼。同样,这套骨骼也需要和Max背景界面的黑线对齐。
四、编辑CS骨骼
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选中CS骨骼,打开动画面板,并激活其可编辑模式。这样,我们就可以自由放大缩小骨骼的比例,方便接下来的对位工作。
五、了解骨骼位置
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参考解剖图,了解CS骨骼每根骨骼在人体上的对应位置。这将有助于我们更好地进行骨骼绑定。
六、骨骼与模型对位
接下来,我们将骨骼和模型本身进行对位。这实际上是一个简单的原理,类似于人体骨头和肉体的关系,掌握这个技巧,你就能轻松完成绑定。
七、关键部位骨骼放置
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在一些特写图中,我们需要注意一些关键部位的骨骼放置。这些部位的骨骼放置对于动画效果的影响非常大。
八、关节部位的注意事项
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在对位过程中,我们需要注意关节部位的骨骼放置。这是骨骼绑定的重点,也是容易出现问题的地方。
九、完成骨骼绑定后的工作
如果以上步骤都顺利完成,那么接下来我们就可以借助CS骨骼对模型进行动画制作了。接下来,我们将讲解CS骨骼的权重设置。
以上就是3ds Max中CS骨骼的使用方法和技巧介绍。这个教程非常实用,希望能对大家有所帮助。无论是初学者还是经验丰富的动画制作者,这个教程都将为你提供宝贵的参考。狼蚁SEO的朋友们,希望你们在这个教程的帮助下,能够更好地掌握CS骨骼绑定技术,为动画制作带来更多的可能性!
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