Flex3_SDK安装配置助力Flash10应用开发
随着技术的飞速发展,Flash Player 10已经问世,为我们的生活带来了全新的体验。对于渴望探索Flash 10全新应用体验的开发者来说,现在正是利用Adobe发布的免费Flex3 SDK开发Flash 10应用的好时机。
我们需要确保本地环境支持Flash Player 10。这一步至关重要,因为只有支持Flash 10的环境才能顺利运行您开发的Flash 10应用。您可以选择以下两种方式之一来实现:
一种方式是在浏览器中安装Flash 10插件。如果您使用的是Windows操作系统,首先需要卸载原有的Flash插件。然后,您可以访问Adobe官网的下载页面,下载并安装最新的Flash 10插件。对于非Windows系统,您可以参考相关指南完成安装。
另一种方式是下载独立的Flash播放器。通过访问Adobe的开源网站,您可以找到独立的Flash Player 10下载链接。下载完成后,您可以直接使用独立播放器打开swf文件查看运行结果。
接下来,前往Adobe官网下载免费的Flex3 SDK。在Adobe的开源页面,您可以找到Flex 3的下载链接。建议您选择最新发布的Adobe Flex SDK包进行下载。我个人推荐的是3.0.1.2012版本。
安装并配置Flex3 SDK以开发Flash 10应用是下一步。将下载好的Flex3 SDK解压至指定目录。在此,我将它解压至“c:\flex_sdk_3”。随后,请在该目录中寻找“./frameworks/libs/player/10/”目录,确认是否存在`playerglobal.swc`文件。如果该文件存在,意味着您已成功设置好开发环境,可以开始探索Flash 10应用的开发之旅了。
配置Flex 3 SDK以支持Flash Player 10的具体步骤如下:
第一步,打开文本编辑器,定位到文件 `frameworks/flex-config.xml`。在该文件中找到 `
```xml
```
第二步,查找 `
```xml
...
package { import flash.display.; public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { trace("Hello, Flash Player 10!"); } }
```您可以将其复制到文本编辑器中并保存为 `HelloFlash10.as` 文件。例如保存在 `c:\flash_player10_test\HelloFlash10.as` 目录下。 现在您可以开始利用Flex3 SDK和Flash Player 10的强大功能来开发令人激动的新应用了!无论是创建富互联网应用、游戏还是交互式网站,Flash 10都能助您实现前所未有的创造力和灵活性。让我们一起迎接这个充满无限可能的数字世界吧!随着科技的飞速发展,Flash技术依然在我们的生活中扮演着重要的角色。今天,我们将一起探索如何创建一个简单的Flash 10应用程序。你需要编写一段基础的Flash代码,这段代码将创建一个闪烁着魅力的动画文本。
让我们开始编写这个基础的Flash程序。在Flash编程环境中,我们首先需要创建一个新的Sprite对象,然后在这个Sprite上添加一个TextField,这个TextField将显示我们的欢迎语。随着每一帧的到来,这个文本将围绕Y轴旋转,带来一种动态的视觉效果。以下是基本的代码结构:
```actionscript
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.;
// 设置SWF文件的基本参数
[SWF(width = "300", height = "200", backgroundColor = "FFFFFF", framerate = "30")]
public class HelloFlash10 extends Sprite {
private var tf:TextField;
public function HelloFlash10():void {
tf = new TextField();
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
tf.text = "Hello, Welcome to Flash10!";
tf.x = 150;
tf.y = 100;
this.addChild(tf);
this.addEventListener("enterFrame", run);
}
private function run(e:Event):void {
// 利用Flash 10的内置三维属性,使文本围绕Y轴旋转
tf.rotationY += 5;
}
}
}
```
完成源码编写后,下一步是使用Flex 3 SDK的命令行编译器将你的程序代码编译成SWF文件。打开Windows命令行窗口,然后导航到Flex 3 SDK的bin文件夹所在目录。使用编译指令 `mxmlc` 来编译你的 `.as` 文件。例如,如果你的文件保存在 `c:\flash_player10_test\HelloFlash10.as`,则编译指令为:`mxmlc c:\flash_player10_test\HelloFlash10.as`。如果在编译过程中出现错误,错误信息会显示在命令行窗口中。如果没有错误,编译成功后将在同一目录下生成最终的 `.swf` 文件。
现在,你可以打开并分享你的Flash 10应用程序了!生成的SWF文件可以在浏览器或独立的Flash播放器中打开。这个小小的SWF文件,背后可能是设计师们辛勤工作的成果,呈现出一幅幅动人的画面。
在这个例子中,通过修改属性tf.rotationY,你可以体验到Flash内置的真实3D属性所带来的变化。尝试将旋转轴从Y轴改为X轴或Z轴,你将看到不同的旋转效果,仿佛置身于一个三维世界中。如果你无法看到预期的3D效果,可能需要安装Flash 10插件。
Flash插件为我们提供了丰富的多媒体体验,无论是浏览网页、观看视频还是玩游戏,它都扮演着重要的角色。它也为开发者提供了强大的工具,让我们能够创造出各种富有创意和想象力的作品。在这段代码中,`cambrian.render('body')`可能是调用某个函数或方法的关键步骤,它是生成SWF文件或渲染某种视觉效果的重要一环。
现在,不妨打开你的浏览器或Flash播放器,导入生成的SWF文件,去体验这个充满创意和想象力的世界吧!
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