Lightscape快速入门指南
Lightscape快速入门指南(由设计论坛jb51分享)
踏入Lightscape3.2的世界,首先我们要明白它与3dmax之间的核心差异。Lightscape的魅力,源于其真实光影跟踪的3D模块。不同于其他软件一次性生成图像的方式,Lightscape通过逐层计算光线照度,精细模拟光线的反射、折射等物理过程,直到光线完全衰竭消失。这一特性让Lightscape的渲染过程变得尤为独特,你可以实时看到光线按照灯具位置逐渐亮起,直至整个场景越来越细致。
接下来,让我们熟悉一下Lightscape的用户界面。主要工具栏功能丰富,包括:
文件操作:从新建、打开、保存到撤销、打印、查询和帮助,一切操作尽在掌握。
视图选择:无论你需要的是摄像机角度,还是顶视角、底视图、左视图等,都可以轻松切换。
操作工具:提供了预备、往回跑、往前跑、停止等基本操作,还有双面缓冲、融合、反锯齿等高级选项。
材质与光影:层、材质、块、灯光四大类,你可以轻松选择物体,查询物体属性,进行交选或全选操作。
而第三工具栏是Lightscape的核心。当你导入一个模型并设置好参数后,就可以开始“跑”光影跟踪计算。通常跑到80%到90%就可以停止,然后进行渲染。渲染时,别忘了使用增强模式优化视图,贴图显示则是不可或缺的一环。
第四工具栏则是渲染时的模式切换区。不同模式可以互相切换,以适应不同的需求和计算机配置。对于计算机配置较低的用户,建议小文件使用实体模式,大文件使用白线模式,并将LS窗口缩小以提高计算速度。
文件渲染的具体操作十分简单:只需在文件菜单中选择渲染。在渲染前,需要先输入文件。建议将分辨率设置得高一些,反锯齿级别也要相应提高。别忘了确保光影跟踪选项已启用。在文件/属性中,还可以进一步调整参数以达到最佳渲染效果。
关于编程提示:`cambrian.render('body')` 这行代码可能是在特定软件或框架中调用渲染函数或方法。如果遇到这个命令,建议查阅相关文档或向开发者寻求帮助。掌握这些基础操作后,你就可以在Lightscape的世界里自由驰骋了!
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